Не так давно вышла пятая часть "культового" РПГ сериала The Elders Scroll, под заголовком Skyrim.
Мое знакомство с Дряхлыми Рулонами началось с третьей части, Morrowind. Начинал я его несколько раз(раз 5

) но так не разу и не прошел. Игра наскучивала. Потом я пробывал и вторую часть, Daderfall. Игровой процесс мне показался идентичным, да и кто муже игра была на английском языке. Меня хватило .... не надолго. Потом еще был TES 4 - Oblivion, начатый мной дважды, незаконченный ни разу. По тем же самым причинам. И вот теперь мы встречаем TES 5 - Skyrim.
Первое что бросается в глаза при создании персонажа, разрабы отошли от "института" параметров героя. Нет привычных силы, ловкости и т.п. изза начальных показателей которых выбирали (по крайней мере лично я) расу своего персонажа. Теперь у каждой расы есть "уникальный" бонус и разница в начальных значениях навыков. И это первый фейл разрабов. Единственный действительно полезный расовый бонус это 25% резист к магии у Бретонцев, а разница в начальном владении навыками настолько ничтожна что её вообще ни стоит принимать в расчет.
Дальше больше. Каждый уровень вы получаете 10 жизней/маны/выносливости на выбор и 1 скилл поинт. Да да скилл поинт, видимо Фаллауты не прошли даром для бетесды, в Скайрим были введены скиллы по 10-12 для каждого навыка, большинство, как вы можете догадаться, бесполезны. Пример ... пожалуйста.
Навык воровства имеет полезный перк увеличивающий переносимый вес на 100 единиц, чтобы до него дойти по ветке нам нужно выучить два перка (20% бонус к карманным кражам, +25% к шансу успешной кражи, если цель спит). И так у нас есть эти два перка облегчающие кражи и максимальный уровень воровства. При этом невозможно выкрасть более 1800 монет у непися. Прокачиваем все перки воровства надеваем вещи усиливающие воровство и пьем зелье поднимающие воровство. Эффект .... мы все равно не можем выкрасть более 1800 монет.
Пример номер два. Есть такой перк "бесшумные заклинания" т.е. теоретически это для магов асасинов должно быть очень круто, но на поверку оказалось так ... пока я сидел с режиме скрытности и долбасил по неписям все было круто, они бегали кричали что где-то убивец и надобно его найтить. Стоило мне убить кого-то весь город стал враждебен ко мне хотя то что это сделал я никто не видел и не слышал.
Примеров можно привести кучу.
Но вместе с бесполезными скиллами присутствуют и совершенно ИМБАнутые навыки и перки. Комбо Кузнечное Дело - Зачарование - Алхимия делают вашего воина(не важно какой это воин рукопашник или стрелок) совершенно не убиваемым чудовищем. Почему только воина? А маги тут совершенно убоги. Полезной тут может считаться только магия усиливающая и без того чудовищную силу воина. Боевая же магия смотрится смешно. При этом самые крутые заклинания разрушения, для получения которых нужно выполнить квест загадку, явно хуже предыдущих. А также существует еще один мега "лол" по поводу магии. И этот "лол" скрывается в навыке зачарования. При навыке зачарования 100, вы можете зачаровать предмет так что он будет снижать стоимость магии на 25%, зачаровать можно сет из 4 предметов. Дальше арифметика проста. Это маленькое обстоятельство делает 50% магических перков бесполезными, а также это делает бесполезным прокачку маны. Выносливость качать также смысла не вижу, силовые удары жрут выносливость настолько быстро что тратить 5-10 уровней на то чтобы выносливости хватало еще на 1-2 силовых удара, считаю расточительным. А еще есть кучи врагов стреляющих ледяными заклинамиями и выжигающие эту выносливость едвали не быстрее чем силовые удары. Проще затариться "пузырьками" восстанавливающими эту зеленую полоску.
По прокачке пожалуй хватит. Хотя можно написать в несколько раз больше. ..... Ах да крики, фича конечно прикольная, но не особо полезная. Из довольно приличного набора криков действительно полезными являются только 1-2. Это "Рывок" и "драконобой".
Теперь точно все!
А что-же с сюжетной частью, отыгрышь роли и все такое. Да тут как и во всех предыдущих играх серии - голяк. Есть интересные квесты, но в основном тонны примитивных квестов служащих одной цели прокачать перса. Самыми интересными, при начале игры, смотрятся две квестовые линии "Гражданская война" и собственно основная сюжетная линия. "Гражданская война" также наполнена кучей не интересных квестов, приличными квестави считаю только два взятия городов(хотя могли бы сделать эти мероприятия поэпичнее). Основная сюжетная линия же откровенно разочаровала. Выполнив последний квест я даже не сразу понял что все конец, даже полез в интернеты чтобы удостоверится что это действительно конец. Разрабы поленились даже сделать сценку на движке игры, не говоря уже о полноценном ролике. Тьфу пля. На мой взгляд самой интересной линейкой квестов снабжено Темное братство.
Очень не нравится что досих пор мир игры чрезвычайно деревянный, неважно что делает ваш герой отношение к нему особо не меняется. Даже после взятия Вайтрана, когда ГГ шагает в авангарде оккупантов, отношение жителей не меняется. После завершения осады все вокруг как и было. И это сильно разочаровывает. Как заявляли разрабы в игре 300 часов игрового времени. Я считаю делать игру длинной более 50-60 часов не следует. В место тех же 300 часов сделали игру длинною в 50, но так чтобы её можно было пройти еще несколько раз находя для себя что-то новое каждый раз.
Как итог серии TES явно пошло на пользу то что Bethesda купила фаллауты. Skyrim хоть и не дотягивает до шедевров, но получился лучше чем предыдущие части. Это оставляет надежду что эта серия выберется из распиаренной серости.